von Eshan Williams
Sunset Visitor wurde von Remy Siu gegründet und ist ein kanadisches Studio, das sich hauptsächlich aus Menschen asiatischer Herkunft zusammensetzt, deren Eltern oder Großeltern nach Kanada ausgewandert sind. Die Tatsache, dass das Studio aus Mitgliedern der asiatischen Diaspora Vancouvers besteht, ist ein wichtiger Faktor, den man im Hinterkopf behalten sollte, um alles zu verstehen 1000xResist bieten kann. Da es sich um ein Erzählspiel handelt, ist es schwierig, ins Detail zu gehen, ohne die Handlung zu verderben. Wir werden uns daher mit einer möglichst prägnanten Zusammenfassung begnügen, die angesichts der Fülle des Vorschlags aber dennoch einige Zeilen erfordert.
1000 Jahre Leiden
Eine außerirdische Rasse ist auf der Erde gelandet und hat eine Epidemie ausgelöst, die zur Ausrottung der Menschheit führt. Ein junges Mädchen namens Iris ist jedoch immun und hat es 1.000 Jahre später geschafft, in einem unterirdischen Komplex eine Gesellschaft zu gründen, die aus Klonen ihrer selbst besteht. Da diese Frauengesellschaft nicht immun ist, ist sie streng organisiert mit einem Generaldirektor und fünf Abteilungen für Technik, Medizin, Wissen, Militär und schließlich Beobachtung, jede mit ihrer eigenen Leiterin und dem Spiel, das wir anbieten, Wächter zu spielen, verantwortlich wie Sie vielleicht anhand der Beobachtung erraten haben.
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Unser bester Freund, der technische Direktor, stellt den guten Willen von Iris in Frage, die von dieser Gemeinschaft, die ihr blinde und unermüdliche Verehrung erweist, in „Allmutter“ umbenannt wurde, bevor sie verschwindet. Voller Zweifel macht sich Watcher daher auf die Suche nach der Wahrheit und erforscht Iris‘ Kindheitserinnerungen auf der Suche nach Antworten. Was wir Ihnen hier gerade erzählt haben, ist bereits nach 10-15 Minuten des Spiels zu sehen, und auch hier haben wir die sehr wichtige Einführungsszene bewusst nicht erwähnt. Dadurch können wir erkennen, in welchem Ausmaß 1000xResist ist von Beginn an geschichtenorientiert und wird dies auch weiterhin bleiben.
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Widerstehen Sie, beweisen Sie, dass Sie existieren
Das Spiel weiß es trotz allem kleine Lücken, vor allem wenn man die Nebenquests erledigen möchte, die nicht immer die fesselndsten sind. Wenn wir die Tatsache hinzufügen, dass der unterirdische Komplex manchmal für nicht viel labyrinthisch ist, es kann schmerzhaft sein. Trotzdem sind diese kleinen Momente der Flaute nichts im Vergleich zu der großen Geschichte, die es gibt 1000xResist. Zuerst eine großartige Science-Fiction-Geschichte, mit offensichtlicher Inspiration unter anderem für die Werke von Yoko Taro und Satoshi Kon, bestätigt von Remy Siu. 1000xResist bietet etwas, das wir in SF nur selten sehen können, mit einem gut strukturierten und komplexen Universum und schafft es gleichzeitig, es auf organische Weise zugänglich zu machen. Das Spiel schafft es, dass wir alles schlucken, was wir wissen müssen, ohne das Gefühl zu haben, dass wir uns vollstopfen.
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1000xResistEs sind auch und vor allem starke Themen. Wir finden Klassiker der SF, etwa die Auseinandersetzung mit der etablierten Ordnung, den Platz der Technik oder die Infragestellung des Glaubens. Aber was macht die Erzählung aus Besucher des Sonnenuntergangs Ebenso wirkungsvoll ist seine Fähigkeit, eine Brücke zwischen diesen Themen und den Anliegen unserer Zeit zu schlagen. Iris‘ Erinnerungen ermöglichen es uns, Themen wie Diskriminierung oder Depression anzusprechen, und die Alien-Epidemie erinnert unweigerlich an die Covid-Zeit.
Der Stammbaum abgerissen
Aber das zentralste und fesselndste Thema bleibt die Familie und alles, was damit zusammenhängt. Genau wie die Mitglieder des Studios ist Iris die Tochter von Einwanderern, die nach den gewaltsamen Repressionen der chinesischen Regierung aus Hongkong nach Kanada geflohen sind. Die Gelegenheit um Themen wie Generationentrauma mit erschreckender Genauigkeit anzusprechen und es dem Spieler zu ermöglichen, ein Gefühl zu verstehen, das komplexer nicht sein könnte. Dies wird die Ablehnung der eigenen ursprünglichen Kultur, den Druck der Eltern, die alles geopfert haben, und die Umgestaltung der eigenen Identität mit sich bringen, um den Erwartungen dieser neuen Gesellschaft zu entsprechen, und in der Folge eine kulturelle Entwurzelung.
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Die größte Stärke von 1000xResist liegt in diesem Balanceakt, der versucht, uns mit greifbaren Ereignissen Erinnerungen an unsere Zeit zu zeigen, seinen Standpunkt zu untermauern und uns die Auswirkungen, die das alles 1.000 Jahre später auf die Klone von Iris haben wird, besser vor Augen zu führen. Die ganze Anbetung rund um die Allmutter, die Rituale, die sich daraus ergeben, und das Nicht-Infragestellen der allmächtigen Mutter ist eines der vielen Beispiele, die über das Spiel verteilt sind. Über die Darstellung der Themen und Subtexte hinaus haben wir ausführlich gesprochen, 1000xResist bleibt ein Angebot mit einer fesselnden Handlung, die sehr oft deprimierend ist, aber reich an Wendungen, die unser Interesse immer wieder wecken.
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Roman nicht so visuell
Ein Interesse, das zu einem großen Teil auch auf den Angebotswillen des Studios zurückzuführen ist eine Sprachausgabe des gesamten Spiels. Ein gigantisches Werk, wenn es sich um ein erstes Spiel handelt und wir es mit einer Erfahrung zu tun haben, die der Visual Novel sehr nahe kommt, die daher eine große Menge an Dialogzeilen enthält. Wenn leider nicht alle Stimmen gleich sind, verleiht es dem Ganzen Leben und Körper, was einen erheblichen Unterschied macht. Es ist schwierig, das Gameplay zu besprechen, da die Struktur der Visual Novel ähnelt. Wir haben vielleicht ein paar Phasen mit einem Enterhaken in einem virtuellen Universum, aber das bleibt anekdotisch.
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Das ist sowieso nicht wirklich das, was Sie in einem Spiel wie diesem suchen. „Sunset Visitor“ gönnt sich viele eindrucksvolle und originelle Inszenierungsmomente mit jeweils völlig unterschiedlichen Formen. Wir haben das Gefühl, dass das Studio experimentiert, es funktioniert nicht jedes Mal, aber wir können die vielfältigen Formen, die 1000xResits bietet, nur begrüßen. Wir werden uns jedoch daran erinnern Manchmal etwas starre Animationen der Charaktere, die von mehr Flexibilität profitiert hätten um das Erlebnis noch intensiver zu machen.